highway★:GMS2学习日志★004

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功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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然后我还要把每条需要用到的路拖进inspector我的代码定义的变量,这样我才能在逻辑使用。……至此就变成了2D游戏的节点,然后一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……groups/post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细吧…………另外,听说有微群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效 cloudlunar

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微:15910339375

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

indienova.com/groups/post/102330

目前该项目在融资阶段,无法支付薪酬,招聘志愿者加入,会说英语,或粤语优先。……可以看看查收,我的微hyf13246405713

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的 ReEd1327: 酷

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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