小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,想着是否应该继续坚持,当时创业决定是否正确,是否我们不适合做游戏。。。。。。……有人说过失败离成功就只有一步距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

第三帧可以掠过大部分你想闪区域。……敌人动画是应该有准备帧。有些游戏玩家也有准备帧,(像恶魔城 Castlevania)。……另一个原因是,如果第一帧是个跳跃,就感觉角色瞬间扎进了动作,让动画更有活力

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0719-0725-part1/

本周新作数量不是很多,不过还是有几款不少人盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……本周新作数量不是很多,不过还是有几款不少人盼了一阵子作品,总之应该不会白过这一周。……接受任务并参加种类丰富 4v4、6v6 游戏模式战斗。立即免费游玩!

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

indienova.com/indie-game-news/can-approachability-fix-dark-souls/

原文作者:乔希·拜瑟译者:空汽貓貓 aircat正文因为最近一篇文章《为何无障碍设计无法拯救难以体验玩法……在困难游戏和某些作品困难部分里,你需要让玩家永远都能快速回到需要帮助和练习地方。……改进一部作品里的 UI/UX 不应该受到鄙视,使用它们的人也不应该受到嘲讽,不使用它们的人更不应该去炫耀这点

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

/video/av66100749「做这个游戏的原因」起初是因为暑假太闲了。……我一开始错误就是先画了地图和人物像素图,主要原因是我很迫不及待想看到她动起来样子,但这样其实是不太正确……,不一定是像写小说一样,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏出现没什么逻辑东西

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/steam/game/852220

在游戏你将成为调查车祸案件记者,帮助受害者并在必要时对其进行急救。……根据紧急情况性质和严重性,对其采取一切必要措施。作出决定谁应该先得到紧急救援?……找出事故背后的原因当你在事故现场拯救他人时候,每一秒都很重要,那时你无法对事故进行深入调查或找出事故背后的原因

版本:Early Access


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