小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

未来女友,向我传达了问候(My So-called Future Girlfriend)

indienova.com/game/my-so-called-future-girlfriend

基本说明1) 该游戏是享受文字和画面,声音而倾向男性‘视觉小说’游戏。……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英 2.……故事本孤单我突然,陌生少女传来问候。"你好!""我是你未来女友。"

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

月中旬左右,现在把这段时间内容压缩介绍一下:编辑器人物设计完成后,我开始在 unity 中创建两个最基本的数据结构……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

月中旬左右,现在把这段时间内容压缩介绍一下:编辑器人物设计完成后,我开始在 unity 中创建两个最基本的数据结构……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类待确认:是否需要重新拓扑?……暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能ZBrush目前骨架看起来还行……,拉了拉姿态没有明显大问题正面呆不行..估计做了毛发和贴图之后会好一些暂时先这样

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……第一个战斗场景、基本 UI、队列生成、怪物生成和随机摆放上周基本完成

才艺俱乐部 ~ 益智三消(Talent Club)

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基本玩法 - 如果玩家完成消除后,对方未能成功消除,那么将会受到攻击。……- 不同颜色碎片拥有不同功能,能够回复血量或发动额外攻击。- 使用技能还能使对方受到伤害。……游戏特色 - 回合消除游戏- 特殊道具和技能

深渊(Deep Abyss)

indienova.com/steam/game/1299880

Deep Abyss各章由彼此独立又相连的结构组成。具有虽然陌生但很容易就能熟悉独特操作方法。……故事进行并非线性结构,而是以诗文形式进行,能够体验到诗意且艺术感性,是类似小小绘画一样游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术模糊性

深渊(Deep Abyss)

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Deep Abyss 各章由彼此独立又相连的结构组成。……故事进行并非线性结构,而是以诗文形式进行,能够体验到诗意且艺术感性,是类似小小绘画一样游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术模糊性

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

indienova.com/u/catpaper/blogread/35068

很多结构并不清晰和工整,交给AI处理难度较大于是我参考AI生成变化较大图重新画了一版草图,再交给……AI进行图生图,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路不清晰所以初步处理只是增加了一些意义不明内容物在这一步把起到分割作用腰带做了简化……看起来顺眼了很多,在这一步将背景中云彩做了油画处理,并基本确定油画底色处理好腿摆放问题,平衡两只手长短

版本:Early Access


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