顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

战争空间(Warspace)

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故事讲述了麦克斯丁(Maxdime)军团长米格(Mig)拜访了他的母国斯塔克罗斯(Stacross)军队的领导人科乌斯……(Corius),他的母亲在环绕地球的轨道上飞行。……他们前往不同的星系和行星,包括地球,以发现并杀死科乌斯并营救米格

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

莫库里:超可爱 + 战术性(Moekuri: Adorable + Tactical SRPG)

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艾瑞斯·斯特林茨就是她们中的一员,自从她的母亲消失之后,这个女孩就一直在努力地守护着她的村子,而关于她母亲神秘消失的唯一线索……,就隐藏在一本名叫“童谣书”的魔法书中,然而这本书中充满了奇怪的符号,导致村子无人能够解读。……然而她母亲的身影一直在她脑海中挥之不去

对魔忍雪风(Taimanin Yukikaze)

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年轻对魔忍雪风和她的前辈凛子志愿参加危险的任务:前往寻找雪风行踪不明的母亲——对魔忍・不知火。……以照顾妹妹(雪风)和弟弟(达郎)为乐趣,对二人温柔又包容,可谓百般宠溺,但也只对他们二人如此,在学园内……其中,“五感跳跃之法”可以让使用者在方圆约一公范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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