itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

indienova.com/indie-game-review/daily-free-music-games-on-itch-1/

节奏判定不靠重叠敲击,而是射击消灭或者躲避的话会怎样呢?……Help I'm In A Rocket 去玩Musical Memories 这是一个形式大于内容和玩法的游戏……看上去也没有什么可玩的点,但是许多玩家都被这些能发出悦耳声音的小生物所吸引,他们在这种没有目的性的互动

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

indienova.com/steam/game/2257770

你决定在屏幕展现的人物和内容可能会改变历史进程。不要有负担哦。……确保新闻内容对儿童专制政权而言都适宜观看。……坐在地板,不理会各种混乱,加载广告,调高音量,让自己沉浸在整个国家的梦想、恐惧、希望神经质中

不予播出 VR(Not for Broadcast VR)

indienova.com/game/not-for-broadcast-vr

你决定在屏幕展现的人物和内容可能会改变历史进程。不要有负担哦。……确保新闻内容对儿童专制政权而言都适宜观看。……坐在地板,不理会各种混乱,加载广告,调高音量,让自己沉浸在整个国家的梦想、恐惧、希望神经质中

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图处理后的效果图:原图处理后也是处理后……转化回NDC Space后, 由于我们本质已经做过了标准化剪裁, 因此倒数第四个与第五个框框跳过,……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……作为设计者,我们可以按天给玩家展示不同的图形,甚至每一轮游戏都展示不同的图形,以丰富游戏的内容,增加游戏的复杂度惊喜元素……这款游戏设计很简单,但每次参与的玩家不同,小群体的知识领域圈内笑话不同,每个玩家的幽默感不同,带来的游戏体验也大不相同

踢踢地牢(Footgun: Underground)

indienova.com/steam/game/2206240

在最后一个车站里等着你的会是什么呢?在未来的某个时候,你在一个冷冻胶囊中醒来。……但要注意,不是所有的敌人都是普通的虫子…光是踢球攻击地上的敌人是很容易的事,但真正难的是精准地掌控你强大的武器……Features众多角色球绚丽的像素画风通过堆叠芯片实现的激励性升级系统众多有着独特敌人和 Boss

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材呢?……http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e50a3.浏览这个网站要注意什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

作者:Game Maker's Toolkit(GMTK) 校稿:Reese 本文视频内容首发GMTK……近期大热的《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》《恶魔城……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

版本:Early Access


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