HcAndersen:调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志,001

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尽可能维持至少一周一次开发日志!……一段开发演示,依然是继续生草对话文本实现内容没啥说的,跨场景传送,很简单功能,主要看看场景顺带问问伟大仙贝们……,实时光照性能消耗很大

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式精神疾病行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路呢?……电子游戏进步也伴随着艺术和科技进步所以游戏产物出现是时代进步必然

方程:5月25日

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我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我“游戏是娱乐”时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。…………是贬义词?……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

F-19 隐形战斗机(F-19 Stealth Fighter)

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带着美国隐身技术骄傲,迎战华约技术所能提供最好东西!……在雷达之间躲避,在敌人战斗机下潜行,用你机上有武器干掉你主要目标和次要目标,然后回家路上。……你能一路活到将军,赢得国会荣誉勋章

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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发起:沐雨 如题……比如存储在excel表格中?在哪里能够找到相关教程呢谢谢!……沐雨: @yellow#1 好!感谢!

托德的灵魂跳跳杆(Toad's Soul Hopper)

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疯狂科学家阿涅莫涅恶作剧使得巴斯特伙伴们被巨大化了。……◆ 无法掉以轻心道路 平台上有崩塌、燃烧等阻碍登顶机关,阻挡前进道路。 ◆ 你能看到顶峰!……通往顶峰时间会记录在本地排行榜上,前十名都会保存。超越过去自己,向更高处迈进吧!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………),他们时间真的充足能体验较多游戏?……、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦(不是),反正游戏就不愁啦太好啦嗯嗯嗯

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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EB Games 是一家专门游戏,主机以及相关游戏周边连锁店,EB 会定期组织玩家活动,比如《怪物猎人……同一个专业中国留学生多?另外,这段在国外留学经历在应聘国内公司有优势?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好产品体验

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了。……注意我并不是根除“无解”现象,差异化体验也是WOT核心乐趣之一

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……有人反映这个摇铃鬼铃铛声太难听了。很枯燥。我也暂时没找到合适铃铛声。。。。。god真是头大。……(我妈看到,你做了个什么?一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?

版本:Early Access


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