mnikn:游戏日记本--蔚蓝

indienova.com/u/mnikn/blogread/29123

可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限

方程:2月28日

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刚看完《甲铁城的卡巴内里》,说实话我挺讨厌这部剧的,它践踏了我最珍视的一些故事原则

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

战斗介绍说实话战斗不是这个游戏的重头戏,我把它定位为调剂品,在探索时需要一点刺激或者想要给玩家一点惩罚时来一场

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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说实话,我很羡慕这些人,因为我跟他们都不一样,我的轨道丢了半边

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

Indie Focus #91:品质回归的一周

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说实话,喜欢前作的玩家应该还是对这款续作有所期待的。……说实话,随机生成类银河战士恶魔城的地图难度还是很大的,我们之前翻译过《Dead Cells 的随机地图生成

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享

版本:Early Access


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