相亲相爱一家人

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19年年初GGJ做小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中体验……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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志狐游传是一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在一次次成功后……圣志狐游传是一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃我不得不弃坑?……下面就和大家分享一下自己看法。……主线重新开启了呢?

intelHEART:操作模式的全新体验------魔性十足的LUFTRAUSERS(天空奇兵)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1207

这魔性操作方式真是人欲罢不能 当我打开steam促销列表时,这款由Vlambee开发复古像素飞行射击游戏立刻吸引了我眼球……,我果断看了一下评论区:因此头脑一热,真是一入LUFTRAUSERS坑,从此守望是路人。……,开上飞机先溜一圈,用一句话来形容我的话,就是我瞬间懵逼了

void:开始一个单机游戏的坑

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作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我强项,我画过最好画可能还是幼儿园时期涂鸦,要我亲自完成游戏原画和特效设计什么完全不现实……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续版本更新中,能加入更多美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

indienova.com/u/hellsing/blogread/4943

在上一测里面已经有过体验玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄直线已经完全开通……最后附上地址大家看看最新进度(同开始发地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们撕逼对战

版本:Early Access


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