米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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对方不断诱导着,彩凝试探着出了迄今为止在那座游乐园发生过一切,还有这段时间经由此事她想到各种未曾说出的心声……「哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~把~我~心打开~装满你~爱~哎嘟矮星珐~埃尾星珐幽哦~就~算~时空变换……花织有点小神秘轻轻一笑,又有点小俏皮转了转眼珠,说出一个彩凝意想不到答案:「别人孩纸!」

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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立回简单来说就是在格斗游戏里,双方在一定距离相互试探对方出的招不一定是给对方直接造成伤害“实招”,……很多时候仅仅是诱导对方犯错,比如对于距离计算失误,己方角色进入了阿比盖尔、阿贝尔、蓝帽这类近战角色指令投射程范围……由于格斗游戏从来都是有“制空权”和“空中能力”这一说的

Eureka Vol.3

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她与王子仅仅是初次相遇,为何对方竟会知晓自己儿时传说?……也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词。……如果玩家在整个游戏过程中严重依赖时之匕首时光倒流,此处攀登过程一定会人深感痛苦

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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整理思路和构建故事我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适理由(苦笑)。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举……这位奶奶永远笑容可掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若父母:咒若水的父母

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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整理思路和构建故事我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适理由(苦笑)。……而游戏本体依然是微微恐怖冒险解谜游戏,虽然用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力美术无奈之举……这位奶奶永远笑容可掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若父母:咒若水的父母

点点便利店(Some Some Convenience Store)

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每月薪资能够你买礼物送给女孩,借此继续发展故事后续情节。……Some Some 应用程式会分析每一位女性喜好与心情,并显示能够成功与对方交往可能性。……此外,还有专业配音故事感觉起来更生动有趣

施法与咒语(Cast & Spell)

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每种法术选择分为三个步骤:法术类型、法术元素和法术本身。每种元素都有对方的弱点。……如果你想成为一名强大法师,就要明智地选择你法术!……进入这个世界,您可以指挥火、冰霜、石头、闪电、和生命力量,在惊心动魄战斗中施展各种法术,智取并战胜敌人

施法与咒语(Cast & Spell)

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- 每种法术选择分为三个步骤:法术类型、法术元素和法术本身。- 每种元素都有对方的弱点。……如果你想成为一名强大法师,就要明智地选择你法术!……进入这个世界,您可以指挥火、冰霜、石头、闪电、和生命力量,在惊心动魄战斗中施展各种法术,智取并战胜敌人

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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之后,在口语阅读方面显示不足:朗读时遗漏字、加字、念错字、写错字、替换字,朗读速度慢,长时间停顿或不能正确地分节……,模仿更自然和日常对话环境让对方理解,只是一点点想法,欢迎交流!……,另外引导正确认知过程需要用不同方式强化,加深印象,比方同一个词可以用不同意思表示,然后小孩子感受到不同事物之间联系性和丰富感

版本:Early Access


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