indienova.com/game/ultra-savage
◎ 本游戏最重要的一点就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……所以说,不断挑战敌人的同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了。……时光旅行会让你回到最初的起点,但你会获得永久的属性点、技能点和XP获取量增幅
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
交互,音乐,等等,但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注点不够集中……比方说漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来让感情传递。……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注点上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成
indienova.com/steam/game/1563700
这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开
indienova.com/groups/post/1580
有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸;另外一种观点认为,事先计划故事情节会让整个创作过程损失很多惊喜和乐趣……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也说他对故事的发展“一无所知”
indienova.com/game/nightmare--5
领路人淋巴说:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
虽然模拟经营这个类别已然不算新颖,特别是有《星露谷物语》这样的作品珠玉在前,但我还是能在《波西亚时光》中发现很多不一样的闪光点。……以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说
版本:Early Access
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