Ultra Savage

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◎ 本游戏最重要的一就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以敌人在 杰 难 逃就阔以了。……所以,不断挑战敌人的同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了。……时光旅行会你回到最初的起点,但你会获得永久的属性、技能和XP获取量增幅

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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交互,音乐,等等,但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注不够集中……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递。……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸;另外一种观点认为,事先计划故事情节会整个创作过程损失很多惊喜和乐趣……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。斯蒂芬·金也他对故事的发展“一无所知”

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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虽然模拟经营这个类别已然不算新颖,特别是有《星露谷物语》这样的作品珠玉在前,但我还是能在《波西亚时光》中发现很多不一样的闪光。……以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛?或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛?或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才

不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

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该女尸衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,死亡时间约凌晨 2 左右……随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 的,希望写的短一的话能够坚持的久一…… 在线活动不一定是坏事 要是传统单机家用机或者独立游戏开发……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……的时候会碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪会难一游戏更热闹一

版本:Early Access


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