indienova.com/steam/game/3572820
根据他的观点,关键在于让受试者保持更长时间的刺激状态,并在交汇点处将其推得更深。……“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们
indienova.com/steam/game/874450
探索你黑暗的家族历史,体验翻肠搅肚般的恐惧。有东西正看着你;你永不孤单,也永不安全。……这款第一人称恐怖游戏,让你每走一步都体会到明显的恐惧。圣罗德村到底发生了什么?……调查你的祖屋和圣罗德村背后的历史,同时与在那里作祟的东西对抗,以求得生存
indienova.com/u/returnds/blogread/33463
这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?
indienova.com/game/hallucination
当然,在所有事件结束的时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去的只能有一人。你是会选择从小一起长大的她?……,让信号在人脑中构建出“不存在的”物品的样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品的技术。……虽然公司在第一时间就对此进行了处理,并一直努力地在消除这些东西对本市的影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到的区域
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!
indienova.com/steam/game/3052220
Red Door Yellow Door 是一款第一人称心理恐怖游戏。……开始时看似普通的仪式很快揭示出其邪恶的本质。小心,有邪恶的东西潜伏在阴影中。……每打开一扇门,你就离最终目标——找到难以捉摸的红黄门钥匙——更近一步,这将让你从无情的噩梦中醒来
indienova.com/u/root/blogread/26959
基本上都是立项我就觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好……为了逃避,让自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
,让人进入一个奇怪的"亚空间"。……金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死
版本:Early Access
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