寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……我在哪里?您播放每个情节都不会像以前那样。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中大多数都在过着“平常日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一发现。……游戏中剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩游戏?

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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生存、恐怖、射击……这些元素糅合在起怎能不让战战兢兢又无法放手?……而具有现代流畅度像素动画则让人相信它手感定不错。当玩家击破大型像素敌人时候,成就感会很强。……黑暗森林同样也是款阴森恐怖生存游戏,从慢慢堆积恐惧感到惊人恐怖场景,两款游戏有很多地方相似

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做,而另坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微喷嚏不止。……话说生理钟怎么回事,白天,晚上还要,然后直处于游离状态中

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

indienova.com/u/xmadao/blogread/36601

新增内容:增加个可以被抓捕中立BOSS;增加载具马,和精灵球道具; 游戏是采用关卡式,每个关卡都是完全不同游戏类型这次为幸存者关卡增加了个中立……,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃问题……;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,不小心容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏日子

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

沉睡旅行》是款基于死亡记忆和选择模拟游戏。……沉睡旅行》是款模拟死亡 roguelike 游戏,讲述了个不爱旅行女孩 Konomi 前往退潮时出现在海中沉睡镇故事……睡在街上会你昏昏欲,即使你只是随便走走。 旦睡意值满,游戏结束了。事件:情感体验对昏睡有效!

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

indienova.com/steam/game/643590

无论是精通高尔夫的人还是初次接触高尔夫球的人,为了大家能简单地操作游戏,我们对于游戏既不失真实感又提高玩家便利性方面进行了深思熟虑……【游戏模式】 • 逐过关63个互不相同球洞单人游戏模式• 可供最多4台机器上起游戏竞争模式……挥球轨迹、杆头发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少VR动症 • 坐着时会转换成果岭判读画面

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……认识迷人银河系电视主持人和个叫扎恩地球。哎呀,应该是肖恩!……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难的一天之后,休息下,享受轻松幽默、音乐和流行文化

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开始闹矛盾,需要额外花些时间来磨合,来讨论,如果说1个开发效率是1,那么3个人一起开发效率并不会是……我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……B:好在哪里?A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我觉得这样做好!!!陷入循环

版本:Early Access


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