本周 Steam 值得关注的游戏 8.26-9.1

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更有提升游戏进程,无内购无金币游戏形式,新解锁角色、升级药水及卡包方式这款游戏最早是在移动平台,……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己生活一片混乱。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

MindLift

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《MindLift》 是一款极具挑战性平台跳跃游戏,玩家将引导一名陷入昏迷的主角穿越他潜意识世界。……• 富有挑战性玩法• 跨越不断变化移动平台,克服需要精准跳跃和快速反应障碍,体验受“only-up……• 记忆收集叙事• 收集记忆碎片,拼凑主角故事,揭开他过去,并发现这段旅程意义

孤独的梦境(Dream Alone)

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一种神秘疾病席卷了一座宁静小村庄。村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……随着游戏发展,玩家将探索英雄故事以及那些黑暗秘密。 即使是最小错误都会足以致命。……然而,精确跳跃或快速反应还并不足够。一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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发起:室女座一家 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋羁绊玩法……:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经我一个策划和两个美术小伙伴……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

Indie Focus #10:登上月影之塔

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这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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面对不计其数而又行动快速的侵略者,先射击,然后再问问题,把他们全都赶出 Murray 修剪完美的草坪!……收集宝贵外星魔法球来升级你武器。……外星离开我草坪!

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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本游戏一个五彩缤纷街机冒险世界,内含百余个行动关卡!如果吃豆越吃越胖呢?……,保证新鲜感。……直观关卡编辑器,你一切脑洞大开设想成真!你可以快速制作和测试自己关卡

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

Sphere 3 - Total experience

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这套将您享受商店提供可能性。 您将有大量供应在您处置,以及金额!……套餐包括:经验药水(24小时)[NP](1件)经验药水(4小时)[NP](1件)经验药水(1小时)[NP……](1件)工匠经验药水(1天)[NP](1件)财富药水[NP](5个)工匠药水(1天)[NP](1件)

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