摔跤情缘:初生牛犊(Wrestling With Emotions: New Kid on the Block)

indienova.com/game/wrestling-with-emotions-new-kid-on-the-block

时候各种肌肉可人儿和摔跤怪人硬碰硬,并给对方一记狠狠抱摔了!……看来你得动手证明他们大错特错!还是说你本就是十足的废柴?决定权尽在你手!……*你可与 7 位各具特色的梦中情人来一场浪漫邂逅,无论建立亲密的合作关系还是展开激烈竞争,选择权尽在你手

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pico-8 的社区是一个热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 中 24576 开始的内存存放的屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点

BOSS 之战(BOSSGARD)

indienova.com/steam/game/865980

一个强大、恶劣并由玩家控制的Boss,一群各怀绝技的维京人展开对抗。……这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……你一名主播?太棒了!Bossgard内置直播专属机制!

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心的技术性的思考,如果你有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的……LTaoist: 正因你说的对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术精神文化生活主载体的理想化愿景

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,苏联相邻的一个小社会主义国家……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……——肉鸽倒是有一个挺大的好处,就是制作者自己也有游戏玩,游戏的本质体验“惊喜”,而惊喜的前提就是受到意外的

链式汽车特技模拟器:3D 极限公路汽车驾驶游戏(Chain Car Stunt Simulator: 3D Extreme Highway Car Driving Games)

indienova.com/game/chain-car-stunt-simulator-3d-extreme-highway-car-driving-games

你喜欢炼式汽车游戏,你能在棘手的轨道上驾驶它们?……游戏的主要思想驾驶和比赛的车炼式汽车与一个可断裂的链。……这里的一个真正的挑战,你必须遵循炼式汽车而不打破链到终点线

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)