芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了……,然后粒子绑定一的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙……对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行,就没有去深究了),当然,如果更好的效果的话

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……,从1988到1992年,SSI发售了至少11款金盒子游戏,还不包括另外一衍生作。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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最后,如果我们计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景的设置也会造成一实际的问题。如果我想添加新的菜单对象怎么呢?……如果你知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……3.什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

勇攀高塔(Guild of Ascension)

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of Ascension》是一款具有 rogue-like 要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……但也别忘了给自己要些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。……打造更棒的装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一新装备

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

游戏编程挑战:传送门

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| Coding Adventure: Portals传送门实验,为了科学(译者评:译者曾今想做一非欧空间的游戏尝试……,也试验过类似传送门效果,有些小惊喜的是竟与 Sebastian 找到过同一资料学习)本家:https……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

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