核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

1需要为Awards另外编写脚本以服务触发事件,占用了更多空间,利于维护以及后与功能的实现检测碰撞方法……方法一可以直接利用物体Active属性,更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体……,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大,故可以只考虑实现难易度,选择方法

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

ARK: Lost Colony Expansion Pass

indienova.com/steam/game/3720100

获取幼龙、尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……Subscribing先让我们看一下Subscribe扩展方法的所有重载。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

推箱子(推箱子(Push Box))

indienova.com/steam/game/1360480

本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解的通关方法, 期待您更好的解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

Input.mousePosition获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法……,于点击的屏幕坐标处发出一条为摄像机拍摄方向的射线,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast……()方法返回被摄像机发出的射线击到的物体点,得到被击倒物体点的信息,方法返回类型为bool,out参数返回类型为

版本:Early Access


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