2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路。……什么是视差滚动?……Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果

探索者 2022-04-27

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Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方……Asher Zhu 的几个视频来自 Asher Zhu (@Vuthric) 的使用 UE5 实现的流体效果……下面就是一个 UE5 的流体效果试验:来源:Twitter接下来是一个炫酷的残影效果:开发中的史莱姆游戏

奥术扳机(Arcane Trigger)

indienova.com/steam/game/2981070

当一个孤独的魔法枪手可没什么意思,欢迎加入我们的《奥术扳机》社区大家庭吧!……运用收集的能量打造220+种独特子弹,每种子弹均拥有独特魔法效果与元素之力。……220+种子弹类型,涵盖6大元素属性150+种魔法封印物,提供多样化增强效果子弹三连融合系统:三重合并相同子弹获得强化与附魔效果

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

indienova.com/u/homemade/blogread/9355

在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么

Little Odyssey(Little Odyssey)

indienova.com/g/little-odyssey

到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34389

吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层

小熊卡车(Bear-Truck Trucker)

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那是什么?怎么可能!……驾驶一辆具有极其逼真物理效果的卡车,感受五档手动变速器的扭矩

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 狂鸡捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Chicken Bundle)

indienova.com/game/dying-light-2-stay-human-chicken-bundle

- 鸡爪——像只骄傲的公鸡一样割开你的敌人,并且附加流血效果!- 鸡翼——鸡为什么要从屋顶跳下来?

版本:Early Access


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