Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

就是一个能够增加彼此之间信任的好地方。有些囚犯则喜欢HIGH,那么“药局”便是他们最好的去处。……在那之后,您将不断扩大“经营范围”。从枪械到毒品,都能从您所经营的监狱中不断产出!……这些囚犯们日常所必须的设施都是您需要考虑的。事实上,我们并不建议您建造太多浴室

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……最近 24 小时有多少访客?最近 30 天内有没有获利?……没问题:《Mad Tower Tycoon》的电梯系统可让你有不同的设定,管理所有楼层的电梯等待时间

迷宫(Maze)

indienova.com/steam/game/1136770

争分夺秒,收集宝藏在《迷宫》的寻宝模式中,你需要在有限的时间内收集尽可能多的宝藏并将其送回起点。……后续更新在抢先体验期间,将尽可能快的增加全新的迷宫(预计每月增加4副带有全新机关的迷宫),并争取在最后让你能够在虚拟现实设备中体验更具沉浸感的迷宫探索……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

迷宫(Maze)

indienova.com/game/maze--game

争分夺秒,收集宝藏 在《迷宫》的寻宝模式中,你需要在有限的时间内收集尽可能多的宝藏并将其送回起点。……后续更新 在抢先体验期间,将尽可能快的增加全新的迷宫(预计每月增加 4 副带有全新机关的迷宫),并争取在最后让你能够在虚拟现实设备中体验更具沉浸感的迷宫探索……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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你将发现你没有多少时间来满足他们的需求和胃口。……随着你声望的增长,你掌握的技巧和工具也会增加。跟随你父亲的脚步,保持你的名声。……每一天都是一个崭新的冒险,每一个冒险都需要足够的补给。配料并非无限,他们会随着时间腐烂变质

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……然后,这周 `MidJourney` 增加了 `--cref` ,专门用来处理角色一致性的,建议配合……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……而玩家就需要在25秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

indienova.com/u/gadqq/blogread/11816

在这些原创IP游戏中,我们多少都能找到一些真实存在的元素,它可能是宗教故事,也可能是历史事件或文学小说……它能够比较好的增加代入感,因为半身立绘模型都会有动作口型对白,因为是更多的剧情对白内容,所以不需要太复杂的动作……5、增加代入感手段剧情主体的表现方式已经确认好之后,我们也会考虑如何增加更多的代入感

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

SneakHero(SneakHero)

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后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

版本:Early Access


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