GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌

小组帖子:归尘之梦

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肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……童话故事希望你可以告诉我上面这段话那几个故事,然后可以拓展那几个故事。……另外还有一些其他建议,小怪血量设置过高了,操作疲乏感,基础小怪(无技能的白板原型)控制在三下到五下击杀就已经差不多了

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一定上手门槛……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也例外

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)

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原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。……,为了更广阔的开发空间,将本的故事时间移动到《合金装备 4》结束的几年之后,强化骨骼在世界上飞速发展……,产生大量生化电子人 (Cybernetic Organism,简称 Cyborg),影响了整个世界

whiteblack:GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

indienova.com/u/zxp930603/blogread/4269

這邊也可以注意到IGDB頁面色調更接近原先indienova的白色,相當便於閱讀,顏色過多,用綠色為主的相鄰色區別……在主題標示也有點問題,動遊戲(Action game)會比較是一種体裁或类型,而不是主題(跟敘事關……發行日期重複顯示似乎是bug,另外應該以全球發行日期為主,分區曉得會會過於詳細

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定

磨难之间 / SUFFERING

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它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大……【boss能力设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

它采用反常规套路,零杂兵、刷金、去等级、无同伴。……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大……【boss 能力设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成 BOSS 的各种被动能力

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