indienova.com/game/trail-out
在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……进行横冲直撞模式 - 别说我们没提醒你,Boss 可是有增援的…… 关于游戏 在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/steam/game/234270
12世纪,英国:在一个贫穷和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。……作为石匠的学徒,他渴望成为一名有天赋的建筑大师。……卷二:“起风了”(即将出版)卷三:“暴风之眼”(即将出版)有史以来最成功的小说之一,现在改编为一个三卷制的视频游戏系列改编小说中的事件
indienova.com/u/wb-5744269488
乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
这么快就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……毕业后兴冲冲进了鹅厂做游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……现在重新开发做了几个决定,首先是增加人物生活的真实性,使得在游戏中进行任何行动都能让玩家感觉到是“真正的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……(有兴趣的人可以去想个绕口令( ̄▽ ̄)~*),就拉着几个小伙伴租了间办公室干了起来。……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……现在我有了故事的原型,为何不试着把它做成一个完整的作品呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)