魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施。……保护好你的工人们,万一他们走错了路,那是丧命的

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施。……保护好你的工人们,万一他们走错了路,那是丧命的

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……通过组合各个 Humanoid 的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

会员:SpiritJZL

indienova.com/u/spiritjzl

也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……数据平衡,模仿现实,智能对手,复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧……认证:SpiritJZL

星形刮刀(StarScraper)

indienova.com/game/starscraper

似乎每年我都有一个新的企业家照看。建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……隐藏的内容 ...[/spoilerblock][spoilerblock text="...……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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