格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识死去女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作时间和房子里奇怪恐怖之间取得平衡……这五天里可能是失去自主并恐惧平凡一周,也可能只是她重新掌控自己生活并克服恶化精神状态最后机会……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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由于这个游戏本身是护送形式游戏,敌人会自动出现,已经有了被动动力,因此需要考虑更多是主动的动力。……我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新可能以满足战斗变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新可能

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……生存还是放弃,她将会迎来怎样命运呢?

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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相比于交互作品邀请观众参与生产和艺术实践,交互被动作品将实践主动性从观众身上剥离:交互被动媒介展示了主体性被削弱……游戏用 AI 模拟出了一个环境和生物相互作用原始社会,被剥夺主动性的玩家在 AI 之外观察着游戏运作……通过深入交互被动性的“剥夺玩家主动性本质,作者跳出了交互“单一男性控制和数字自由叙事”,但相伴而来

eins-liu:apex如何鼓励玩家采取更加主动的游戏策略

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在apex中,有着与其他大逃杀类游戏完全不同,十分激烈交火节奏,玩家积极主动的游戏策略使得在apex……这就使得玩家参加战斗就能稳定获得护盾量这一战略资源,从而早后续战斗中更占优势。……较长ttk与游戏角色相较于其他游戏极强机动都使得玩家交火容错率大大提升,有经验玩家往往可以通过快速移动躲开防守方第一轮火力

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

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相信我这是一个能让你上瘾街机类游戏,它能为你带来许多乐趣,这游戏大部分能让你感觉到交通疯狂,试图在超车汽车之间挤压而不发生可怕事故……这个游戏能让你打败无聊,让你无聊时间里充满乐趣和快乐这个游戏特征简单傻瓜式操作惊人画质多种游戏难度任你选择一堆不同汽车供你挑选令人惊奇成就你……他们的人数将增加,复杂将增加每个成功单圈。但是你努力会得到回报!

增量(Increment)

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增加是唯一重要事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……主动递增游戏方式用你身体使数字向唯一重要方向发展,即向上!这就是增量。……微小动作,巨大结果人类大小终端控制着巨大、利用 VR 规模和奇迹感机器

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……我需要是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋?……,对鼠鼠有特效的药是吗?

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你飞船和你船员踏上一个随机生成……独特生命形式和科技 – 升级你飞船并在六种不同外星种族帮助下解锁新飞船。……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


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