阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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我没记住名字。。……比如射击游戏你用了外设,你可能会感觉扳机的震动和后坐力。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感的游戏。希望未来能有吧

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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则早就在他的个人博客中表达过类似的观点,“就我的亲身经历,我可以告诉你,如果你在与开发商的会谈中胆敢说‘……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至可以,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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声音微弱地回答道:不可能有完整的创作,文字不够完整表达所有崇高和优美,绘画不够绘出所有崇高和优美,音乐不能让我们听到所有崇高和优美……我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解,它是在说:我们无法拿一种东西,表达整个世界及所有思想……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

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地球被吸干了,只有那些可怜的、衣衫褴褛的骷髅散落在亡灵工业者的荒原上,在对苦难生存的嘲弄中,无休止地拖着沉重的脚步走来走去……还是在亡灵工业者的统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样的痛苦?还有救赎吗?就这样了吗?亡者向往天堂。……那里会有很多故事…- 还有一个与敌对冒险者们从敌人恋人的浪漫故事。这不是剧透!

火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

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《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4,实际人数上不封顶,只是超过4之后,不能保证游戏不会出现问题

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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但还是在这里放出来,希望能帮助各位,启发一些灵感。人物方面:1、有能力的人。……他们都有很强的能力,或者让产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

咒(Incantation)

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《咒》是一款沉浸式的第一称悬疑恐怖游戏,游戏取材改编自同名电影《咒》。……这名母亲的闯入,打破了长久以来弥漫在「陈家村」内的诡异气氛,并揭开其背后令人不寒而栗的故事与村民们暗藏的秘密……心萨呒哞 虔诚地献上你的名字。如果能让佛母高兴,也许,你能在这场生死游戏中,找到生存的希望…

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

<<endl;return 0;}注释:由“//”开头,程序员写给自己或者其它看的,计算机不会理会预处理编译指令……{int y; y=x+1;return y;}c++的函数体中的语句除了是数学表达式外,还可以设计更复杂的功能具体来看例子中……对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线<<意思是把右边的内容插入左边

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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当然也有不少吐槽处处能看出经费不足的影子,我想那要求实在是有点高了些。……剧集采用多线叙事并且有时间线的处理,这可能让不少观众大为恼火(尤其是如果边看剧看玩手机的话)。……Laus 是一名零零后,也叫 Bea Kristi,但是更多的时候,她以 beabadoobee 这个名字为大家所知

心灵世界(Heart World)

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游戏特色: 第一称砍杀(核心体验) 自由地选择方向剑,将敌人的模块斩碎。……隐晦的故事 喜欢探索剧情的玩家可以通过人类据点的留言发现一些心灵世界的秘密。……就是在更新之后,到达【上心界】的玩家能继续后续的剧情。在 Steam 上的评论都会看的!

版本:Early Access


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