indienova.com/steam/game/1414240
该游戏使用逼真的环境和模型来讲述一个迷你宇宙的故事。……但是这是真实的吗?人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置吗?……它的UI菜单界面就体现了自己的科学属性:行星在引力场造成的时空弯曲上运行
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……按住防御键时角色无法移动,同时按下方向键上为站立防御,按下方向键下为抱蹲防御,分别可防御敌人的上段和下段攻击……那么事实真的是这样的吗?我是不是可以这样说:是开发者的懒惰杀死了防御键?
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏
indienova.com/groups/post/101744
3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌
indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716
3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕上的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹就觉得新鲜……可以看到在20世纪,前辈们就已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹是出了名的讨厌
indienova.com/game/one-hand-clapping
《单手拍》是 2D 平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手拍》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手拍》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官
indienova.com/groups/post/1570
Gameboy Camera是当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……纽约摄影师David Friedman就曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下。……信息来源:PetapixelDesignboom erufu: 真的挺好看的欸
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:md,那背景质量真的不错,尤其是画室那张。B:男主不是画画很屌的吗?……B:看到主角大段大段的无病呻吟/心理活动我就烦,你以为你自己是布鲁姆吗!……B:tm的电视上不是播着孔明吗,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?
indienova.com/game/lifeless-planet-premiere-edition
但人类的足迹只能到达月球吗?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球上探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终吗?这真的是一座太阳系外的行星吗?
indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……,浮力太小就沉底,浮力太大就在水面上翻滚。有时候不得不牺牲速度来弥补稳定性
版本:Early Access
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