Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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该游戏使用逼真的环境和模型来讲述一个迷你宇宙的故事。……但是这是真实的?人类真的这么幸运,得以降生在宇宙的最中心圆心的位置?……它的UI菜单界面体现了自己的科学属性:行星在引力场造成的时空弯曲运行

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……按住防御键时角色无法移动,同时按下方向键为站立防御,按下方向键下为抱蹲防御,分别可防御敌人的上段和下段攻击……那么事实真的是这样的?我是不是可以这样说:开发者的懒惰杀死了防御键?

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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写在之前:无论最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……于是我一拍大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏

小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

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3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……可以看到在20世纪,前辈们已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹出了名的讨厌

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

3D飞船模型(Luminaris Starship),于是我一拍脑袋,使用飞船代替平面系统光标,让其沿着光标的移动方向飞行……还记得小学刚接触电脑时(Win95/98时代),屏幕的一切元素都是简单但有趣,看到光标能拖出轨迹觉得新鲜……可以看到在20世纪,前辈们已经尝试充分利用屏幕空间,避免用户面对方正的系统界面容易厌腻(尽管大眼夹出了名的讨厌

单手拍(One Hand Clapping)

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《单手 2D 平台游戏,邀请你在麦克风歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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Gameboy Camera当年GB一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……纽约摄影师David Friedman曾经用它拍摄过一组摄影作品,可以感受一下。……信息来源:PetapixelDesignboom erufu: 真的挺好看的欸

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:md,那背景质量真的不错,尤其画室那张。B:男主不是画画很屌的?……B:看到主角大段大段的无病呻吟/心理活动我烦,你以为你自己布鲁姆!……B:tm的电视不是播着孔明,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premiere Edition)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……,浮力太小沉底,浮力太大就在水面上翻滚。有时候不得不牺牲速度来弥补稳定性

版本:Early Access


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