War of pandemic

indienova.com/steam/game/1336050

玩家将从多个职业中挑选你的团队成员。……必须赶在病毒将人类文明摧毁之前研发出解药,拯救世界的重任就交给你!……,每个角色拥有其职业特色的技能同时操控2~4名角色组成团队,根据角色的手牌制定每回合的行动手牌管理、

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙,……,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来……,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人

EA SPORTS FC 25(EA Sports FC 25)

indienova.com/game/ea-sports-fc-25

经理和球员职业生涯模式中新增的实时起始点**功能让您得以实时体验现实中最关键的故事情节。……您可以在球员职业生涯模式中与当代球队一同改写过往超级巨星的故事,也游玩首度推出的真实女足职业生涯体验……《EA SPORTS FC™ 25》网罗来自全球最伟大俱乐部和赛事的顶级球员们,19,000 多名球员在每场比赛中的运动

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道 VR 的相关内容—……Oculus 对 Oculus Link 信心满满,因为它巧妙的让 Quest 2 既能随身携带,随时随地玩……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

自己之前有两个计划,下面稍微介绍下来展示我的风格:首个计划"记忆嫁接者",玩家扮演研究记忆的科学家,自身的记忆由于职业副作用在不断减少……又愿来的话不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏:1.自己的职业定位是什么……这个项目是先有基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有一部分剧情

游戏开发物语 (Game Dev Story)(Game Dev Story)

indienova.com/steam/game/1847240

这是大幅强化后的升级版,新增在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。……培养公司职员后,开发的游戏种类和内容会变多。探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!……不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。争取成为游戏界的霸者吧

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

严冬之下 应当回归用户本质我们在这样的环境下要更加回归到用户的本质,怎么给他提供好的内容、精彩的内容、……有条件做电竞的项目来讲是一个机会,虽然未必可以带来非常快的短期回报,但坚持通过电竞载体、方式提供给用户持续消费……、持续提升黏性的内容,对于已经上线的游戏、已经成熟的游戏可以非常好的延续产品生命周期的方式,尽管不是每一个项目都是做职业赛事的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo3.0完结撒花~Demo4.0冲鸭!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31481

关于枪械师: 1、职业特性——携带3把武器枪械师精通武器之道,知道如何才能将武器的携带数最大化;2、……职业被动——武器攻击时20%概率在角色周围随机位置掉落一颗拾取的【弹壳】,最多携带3颗枪械师对弹壳也有一些想法……携带【弹壳】达到上限时会自动释放次要技能当有源源不断的弹壳获取时,次要技能(武器投影)就相当于一直存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)