一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

indienova.com/steam/game/1353920

虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感吗?……学校每个月都会组织月考,而我则是年级前三名的常客。……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算牛津的,不过想了想,北大也凑合吧

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

indienova.com/steam/game/2086730

带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁解开这些谜团的你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……玩家的目标是固定时间内消除每关的水果才能过关。通过点击将两个相同的水果连起来达到消除的目的。……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应的CG图

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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带着一堆水果谜题的美少女与绞尽脑汁解开这些谜团的你,到底会擦出什么样的火花呢?请拭目以待!……玩家的目标是固定时间内消除每关的水果才能过关。通过点击将两个相同的水果连起来达到消除的目的。……本作每通关一个篇章,便可以解锁画廊对应的 CG 图

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

接下来的日子,就是天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体上帮你免费做……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

接下来的日子,就是天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……出展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统有一个在海外媒体上帮你免费做……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

版本:Early Access


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