indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……但实际上,战斗时长并不是计算来的。那战斗时长是怎么来的?……初始带一个铁桶,被打中一定次数之后,铁桶会变形,再被打中一定次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸
indienova.com/groups/post/1611
一定很有意思。……CrapTears: 任何RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol……感觉怪怪的,如果老滚5能联机真就爽了!
indienova.com/groups/post/100394
在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100395
在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错的口碑
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略
indienova.com/game/touhou-shooting-star
3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔理沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)……可切换的外观系统 根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹。……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/game/faded-stories-greenberg
对于一个充满无限可能的地方来说,可悲的是……很难从童话故事中分辨出真实的故事。……如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间的推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们
版本:Early Access
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