GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制是5V5多人对抗……但实际上,战斗时长并不是计算来。那战斗时长是怎么?……初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

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很有意思。……CrapTears: 任何RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 滚5,滚ol……感觉怪怪,如果滚5能联机真就爽了!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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Marina Abramovic 和男朋友 Ulay 故事真的感人,但我只是曾经和 @humble……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要不是刺激或者放纵,而是对手一笑

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

在保证基本玩法情况下做玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,我可以帮你完善细节上设计,之前和现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……玩家可以已魔身份与其会话。(游戏中会有登场人物新站姿图片出现!)……可切换外观系统 根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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比如各位所熟悉符卡规则,分波道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲子弹。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

消逝的故事:绿堡(Faded Stories: Greenberg)

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对于一个充满无限可能地方来说,可悲是……很难从童话故事中分辨出真实故事。……如果一切都可以发生,那么你怎么知道什么事情是真的?……诚然,经过验证的故事十分罕见,随着时间推移而传播。如果你有兴趣,你可以亲自体验它们

版本:Early Access


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