inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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里不能存NativeArray类型,如果想实现数组的话需要用到DynamicBuffer,这个还没去研究……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……墙拆墙TileMapSystem的OnUpdate方法中做了两件事情:处理鼠标点击事件和更新地块的模型

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……不论你炉石酒馆的老顾客,还是守望先锋世界的英雄,都可以在这里玩个痛快!

可怕的丈夫高清 : 动漫恐怖游戏(Scary Husband HD: Anime Horror Game)

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他说他你的新丈夫,你妻子。但是你没有关于你和他的婚姻的记忆。……每次见你老公,她都会生你的气。……帅气、可爱的动漫男孩、性感健美、火辣老师、大哥类型,甚至老糖爹

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 相互促进 ~镜头炫光和光晕个啥?……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0203-0209-part-1/

可是,它们为什么要这么做呢?迷底等您去揭开了。……的通平台动作游戏,玩家在游戏中可以使用传送门。……本作为回合战斗模式。为你的英雄制定一条行动路线,让他按照你制定的路线前进

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

3 精灵之息一款小游戏。 可能因为上线的小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

版本:Early Access


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