indienova.com/u/jkllin/blogread/33464
的基础攻击帧动画修改完成,终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦……2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了要抓紧啦……只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦
indienova.com/steam/game/497120
Wildcard 是一款 2v2 收藏卡牌动作游戏(CCAG),融合了第三人称战斗与策略性卡组构建。……冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28871
这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……大家热议着《APEX英雄》手游难道要登上TapTap平台开启预约等等推测。……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……光照系统这部分等下次记录人物美术制作流程时再说,因为要涉及到法线贴图。……《逃》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然
indienova.com/groups/post/33454
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.
indienova.com/steam/game/3639420
你是培根 无论跌倒多少次,都要继续攀登。你是培根 为什么是培根?为什么要爬?没关系
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
当需要学习如何使用Ren'Py时,我要阅读别人写的教程博文,或者要加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……要制作一份电子游戏,说到底,依然必须接触其他人类活动的产品——教程、资料、引擎、资源、硬件、软件、参考作品……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触的好手段
indienova.com/steam/game/1179040
若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
版本:Early Access
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