Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

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玩家在游戏中探索不同的建筑,从一个废弃的石油钻井平台开始,前往一个个不同的废弃建筑,去寻找某些关键的东西……玩家通过一些轻度的解密互动来打开建筑中封闭的门,进入房间寻找散落的磁带,再从磁带的场景中得到一颗绿色的宝石用来打开某些门……因为游戏流程还是挺短的,不到两小时,关于剧情就不多加描述了,虽然游戏本身也没有多少剧情的体验,主要提供的还是一种氛围上的体验

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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的基础攻击帧动画修改完成,终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框抓紧啦……2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了,导入倒腾老半天,还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了抓紧啦……只做了一点点东西2023-2-23修改了大量地面与空中“攻击模块”之间的逻辑联系,但整体制作进度没有往前推进多少好枯燥哦

野卡(Wildcard)

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Wildcard 是一款 2v2 收藏卡牌动作游戏(CCAG),融合了第三人称战斗与策略性卡组构建。……冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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这也让无数玩家更加期待,明年的发布会又能带来多少新的惊喜?……大家热议着《APEX英雄》手游难道登上TapTap平台开启预约等等推测。……Lizi坦言,他们的作品目前已提供了1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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-sref https://s.mj.run/aaa https://s.mj.run/bbb --v……光照系统这部分等下次记录人物美术制作流程时再说,因为涉及到法线贴图。……《逃》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

itch 一周游戏汇:9月8日-9月14日(下)

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https://panicbotanic.itch.io/panic-chessMedieval 1v1……(Alpha v0.1)《中世纪皇城 1V1(Alpha v0.1)》关键字:格斗、动作、中世纪、像素艺术发布时间……街机、三消发布时间:9 月 14 日开发者:Donian游戏简介:用线把同颜色的珠子串在一起,每次能串多少就看你的能耐了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

腌制(SALTED)

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你是培根 无论跌倒多少次,都要继续攀登。你是培根 为什么是培根?为什么爬?没关系

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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当需要学习如何使用Ren'Py时,我阅读别人写的教程博文,或者加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……要制作一份电子游戏,说到底,依然必须接触其他人类活动的产品——教程、资料、引擎、资源、硬件、软件、参考作品……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触的好手段

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

版本:Early Access


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