CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置游戏对象,可提供高效而灵活工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……因为都很尊重大家感受,没有完全固定工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们可以看到右侧下方是 PDG 的流程节点,我们可以非常方便在 Unity 选择每一个环节,然后来进行调度……我们会把右侧每一个模块内容,在 PDG 节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样,其实我们 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成一些贴图

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉。……趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧友友节省点时间。……北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实中型ARPG来说

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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原版与东方和小马改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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2019/12/17新增场景设定集 + 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上一个基于布朗运动烟雾着色器……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

疯王子:自己开了个有严格进入门槛的开发者群

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可以申请,并带上你游戏名字,以及介绍页。 可以申请,并带上你游戏名字,以及介绍页。……当然如果你被拒绝了,可能是因为你游戏还不够好,或者我不喜欢你游戏。对,有私人情感在内

版本:Early Access


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