agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……,其对应音频pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片节奏有点慢……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

indienova.com/u/mczhouge/blogread/4228

今天说一下战地4入手体验,买的版本是标准版。……时候,你真的感觉简直不想停下来,玩到手心出汗!……全图最高支持64人对64人,出生点位置很多都是可以自己选择,一场混战肯定就是在所难免了,载具方面就是真的不用说了

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

奥对了忘了说我做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……,但都十分拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这两者不矛盾,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这两者不矛盾,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

琼斯先生:报应(Mr. Jones: Retribution)

indienova.com/steam/game/2723720

Jones:Retrubition 一款第人称动作冒险游戏。……但在一个漆黑夜晚,他们生活在短短几秒钟内发生了天翻地覆变化。 你想立即加入保罗琼斯冒险?……该游戏通过详细图形和增强气氛沉浸式声音设计提供了逼真的体验

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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《最后千纸鹤》一部关于友情与爱情视觉小说。……她真的只是和纱希长很像?……在他生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经青梅竹马——西村纱希

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏设计……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包图网素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩感觉

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品在必游戏库中任选一个。……路人B说:“你知道?” 路人A说:“一个专栏。” 路人B说:“你知道?”……路人A说:“这家伙真好心,把重要线索就强调了遍。” “你知道?”

夜间瀑流(Night Cascades)

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这座城市正处于水火之中,而魔鬼罪魁祸首——或者真的是吗?……游戏发生在另一个时空 1980 年代,两个女人必须解决一个以神秘主义为主题谜题,同时揭开她们过去秘密……在这个互动式视觉小说中寻找线索并审问嫌疑人

版本:Early Access


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