YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终实现。……(一)游戏战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)游戏战斗设计基础()……第一轮结束,“最佳候选采样”被标记为“已固定采样”,之后继续下一轮,不断循环,直到充满整个样本地图

Sign:DOLO开发记录 3

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公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者。……另外商店的文本要改明天就周了……2017.12.29日,前几天刚发一通牢骚,今天就因为其他人的原因

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……为了将其进行三角剖分,我们需要将一个连接分为段。……如果改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami

购买此内容可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“戌神沁音”。……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……@陵上白#2 联系qq654088761 MiracleMeng: 5人小团队可合作,有兴趣加我微mlw296043157

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

合金装备 5:原爆点 + 幻痛(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes + The Phantom Pain)

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《合金装备 V:最终合集》,包括《合金装备 V:原爆》、《合金装备 V:幻痛》及其所有 DLC 内容

会员:五

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深渊之刃(Abyssal Blade)

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你只有 1 生命,挥起你的利刃,挑战“悲伤的个阶段”。 仅此一命你在虚空中醒来,心中充满悲伤。……但前方的道路无比艰难:你仅有 1 生命。拿起武器,从深渊中奋力突围。……最大化输出每次攻击都会积攒法力值,蓄满可进入短暂的爆发窗口,施展高速高伤连击

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼,别人问他们,你们怎么上来的。……也就是特意进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?……微扫一扫进行体验

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