nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

万界之塔 The tower of the world

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游戏特征  【经典回合战斗系统】战斗采用经典回合玩法,每个主角都拥有自己独特战斗能力,是选择培养全能主角……,还是法术群体攻击能力突出法师,或是速度奇快的射手,再或是能够多重连击拳手,都是你选择。……【好感与养成系统】通过与主角团成员互动,以及剧情中与队友对话和选择,增减队友好感度,解锁角色量身打造最强职业与技能

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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fr=aladdin让你能够把程序中准备使用每一段数据都赋一个简短、易于记忆名字。……\V[n] 替换为第n号变量值。 \N[n] 替换为第n号角色名字。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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白龙马是编外人员,跟着走一路,护照上却只师徒4人,实在是因为能力太低,只能混实习生,结项也拿到奖励,……取经团队恰恰相反,跟师父走地最进正式成员就是猪八戒,牵马就相当于现在司机,跟领导的关系有多鉄。……下面说帮助唐僧取得成功最后一个看家本事:那就是风险承担问题:比起利益分配,老司机其实更关心风险怎么分配

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在最开始研发《超级巴基球》时候,是用技术在领导玩法。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想怎么把一个项目做好做完

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 来自广受欢迎电子游戏 Gears of War,是一款快节奏、回合制的策略类游戏……在无比残酷回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……沉浸式、由角色推动剧情:扮演富有反叛精神的士兵加布·迪亚兹,拯救并组建你部队,开启一次磨炼领导力、

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

版本:Early Access


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