岩下:我们正在做游戏一

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前言八月初开始在贴吧发帖组队今天快三个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发

齐航 ●─●:大江湖要延期啦!(手动狗头保命)

indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617

大江湖之苍龙与白鸟计划延期2021年4月左右,把情况跟关注我们的朋友简单说明一下,希望大家多多理解……各位朋友大江湖之苍龙与白鸟计划延期2021年4月左右发布,担心大家搬砖拍脸,简单说明一下,多多理解1……,希望能把后面的各个门派、各个江湖人物的故事讲好,希望能让大家体验一个非常值得探索的武侠世界8,我们还是没有太多时间和玩家互动

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

indienova.com/steam/game/3706300

祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

莫莫多拉:月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

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这是总括性的故事,《Momodora3》事件中延续下来的游戏。……我注意许多玩家比较熟悉 Kaho 的故事,故事背景是设定为遥远的过去。……最后,我们希望本作品带来最隹的体验,在开发游戏了这 10 年的经验中学到的所有知识都呈现给大家

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言八月初开始在贴吧发帖组队今天快三个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

八十年代开始,就最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本都踩过,所以该吃的教训基本吃了个遍……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

键盘喵 最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁弄回来的

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