为什么我们要玩老游戏?

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什么不玩新游戏呢?……但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏更好的声光效果更庞大的虚拟实境、更丰富的交互手段与更精良的制作水准……所以我想在这个专栏里,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……结语:~~撒花~~,目前团队一个人,经过多个下班后的日日夜夜终于能按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢个支持……,让我能看到这个游戏未来的希望,动力继续开发

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了……,我们对这个游戏的开发进度安排也有了比较明确的规划,所以直至今天才可以给大家一个比较确定的答复,2018.04.18……、技术验证、等等前期工作,我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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GWB在过去的一年举办了非常多场融资交流会,给有潜力的产品和团队提供接触投资人的机会。……有什么好的参考例子?晓乔老师之前投过《代号:锦衣卫》,方便跟我们聊聊单机类型的估值的案例吗。……博文:最后三位嘉宾一点点时间,高度浓缩一句话送给大家

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他了全新的目标——让魔王成为自己的女人……他了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外的削韧效果……弹弓属于快速远程武器,在正常的探索游玩中主要用于解谜和收集物资所以我们将基础石弹丸的弹药设定为无限,……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……如果一切顺利,很快(可能是年底)我们就能放出一些比较成型的东西展示给大家了。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些的

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了。……还有一点,可以说是反思,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证”……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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尽量用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值……有没有什么经验和细节?……您对研运或者发展方向有什么看法?

版本:Early Access


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