indienova.com/steam/game/3706300
内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界。……内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界
indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267
某些群里看到一些路人讲“给大伙看个乐子,幻想乡:有罪推定由于某些原因游戏死了”诶!……不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说没就没。……感谢大家一直以来的持续关注,我们目前正在积极开发中。最后祝大家2025年,新年快乐!
indienova.com/groups/post/1599
发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格……现在的想法呢,是想和同样是独立出品的游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌的日子难受)。……Simidal: 0.0顶一下音乐大佬 asdqweasdcxz: 先马一下 cobranail: 先
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
[BETA]种种给了一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。……我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……- 而且考虑加入药材合成升级的功能 特殊合成配方,~~3个到上一级~~。~~也能分解到下一级~~?
indienova.com/groups/post/103892
Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了……ai(一款国外的ai挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
因为9月我休假了半个月,所以这个月工作内容不是很多,但是也比较关键,下面我就来详细说一下9月所做。……美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……反正劳逸结合吧,身体是革命的本钱!最后,祝大家国庆中秋快乐!希望大家都有一个好假期,有个好心情!
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