游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家个想到的角色是什么?……各位可以想想《异域镇魂曲》的“骷髅头”Morte,当大家看到主角“生前”留下的那句“never trust……比如《星际争霸 2》中的科学家斯台特曼,《质量效应 2》中喜欢主角薛博德做各种科普的莫丁医生以及《魔兽世界

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲个相对还算精彩的故事……摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复日追逐梦想的平凡日子像岩石般坚毅

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想庄主先招募个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……,在简历第写上什么“要求不高,五险金,假日双休,懂劳动法。”

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

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新系列坑,分享些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……部分使用GMS2的朋友们总会问这个问题,发个日志记录下,直接解决大家的问题。……的后台做成就配置,API的进度名称为"achievement_event_1"如果需要添加其他成就,对应增列下上面的内容

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……这篇日志主要还是就大家想要了解的些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……大概什么时候能发售?

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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--包括个多角恋的结局。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第个游戏更仔细了解人物的完整的概念

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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然后你地区添点生物。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……我却觉得有特色,撕逼开始了,主UI就叫了好几个人到我电脑前看这套UI如何,没有人说好看,其中有个策划各种给我科普……,不打你11:0我就不姓x,我还撅过键盘,刚买的键盘手感很垃圾被虐了,我立马膝盖撅两半扔了,然后差评

恋愛花道

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恋愛リアリティショー「恋愛花道」に主役として出演することになった主人公・ハレムこと薔園 晴夢(ばらぞの……ハレムは最終回で三人の恋人候補のうち人を選び、応形としていい感じになって結ばれなければならない。……エンディング後に開されるおまけシナリオ・おまけイラストもあります

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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直以来都打算做个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……直以来都打算做个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……随便选择个打击类乐器,用鼠标在界面每个横向小格点击下,搞定了!

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