indienova.com/game/the-lions-song
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
为什么我们自己不买摊位呢?因为穷,我们团队一共只有两个人,资金严重不足。……我们是在四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3的展位。……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
尽管这只是一部学生作品,但设定里的某种神秘感却一直吸引着我。……我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里……,而我们只是幸运地发现了他们,然后又以游戏的方式把他们的故事呈现给了大家
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
就像一群人决定去冷饮店,于是一个人觉得大家应该讨论下冷饮店后去哪。……而有人花一两百万买个房子给狗住。这两者就完全无法互相理解。或者换个更容易理解的例子。……对于在异性里很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢
indienova.com/game/noble-in-exile
如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。◎ 一个家族系统。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的。……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……只要你有恒心和一双能干的手,就请联系我吧!
indienova.com/steam/game/926310
文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车…………如果没有……那么这个游戏我就让你好好看看www话痨一下子就写了很多嘤嘤嘤,再次感谢大家能看到这里,感恩
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
文鸟这个概念其实一年多前就提出来了呢,当时有一千多转发和评论。……可以说最终呈现给网友们的游戏,已经不单单只是几只沙雕鸟仔了,一个人画画,一个人写本子,一个人搭夜车…………如果没有……那么这个游戏我就让你好好看看www话痨一下子就写了很多嘤嘤嘤,再次感谢大家能看到这里,感恩
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅
版本:Early Access
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