YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

本文将简要介绍一下目前我们项目的开发情况和进度。 希望能得到大家的支持,在通过绿光的路上助推一把!……同时,我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成……欢迎大家留下任何评论或建议

《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……下面这个就是现在游戏里做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

LeeTGame:一个独立游戏开发者在油管的一年(5分钟浓缩视频)

indienova.com/u/leetgame/blogread/23437

于是制作了这个视频,把我所学到的东西和大家分享交流。……并且会告诉大家我常用的几款免费版本的软件,可以提高视频制作的效率

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

void:开始一个单机游戏的坑

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几个周前,在业余时间完成了几个小游戏的制作后,这种开发一个单机游戏的念头又一次燃起,于是再一次开始了一个项目……经过两个周左右的时间,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator)

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因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作……,或者是让图码加锁,变成一副拼图游戏朋友玩

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

很高兴能够参加本次独立游戏海外发行的讨论活动,我在相关领域积攒过几年工作经验,借此机会和大家分享一下。……我再来分享一下独游开发者“研运一体”的体验。这个词用在独立游戏的分享上非常有趣。什么感觉呢?……这点非常重要,我现在分享的这套经验便由此得来。3.1 平台外部运营具体怎么做?

六叔(NuoMiGame):今天

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bug增加了开锁开门系统更换了拔刀剑的动画更新了开始界面的场景更换了枪械跑步以及跳跃动画目前游戏还在制作中……没有下载地址喜欢的个三连支持一下呗!!……没有下载地址 喜欢的个三连支持一下呗!!

版本:Early Access


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