LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator)

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因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作……,或者是让图码加锁,变成一副拼图游戏朋友玩

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据 自动下载,不占内存,而且超快 强制开源 你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习一些脑洞由行扩展成段落……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我跪了!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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9月24日,《抽卡人生》制作人汪肖勇,做客【游咖会】,分享如何将一个想法制作成完整的游戏。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得这更小的通关的人奖励……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余

HeyAlgo Studio:2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?(二)

indienova.com/u/heyalgo/blogread/37689

既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境

LeeTGame:一个独立游戏开发者在油管的一年(5分钟浓缩视频)

indienova.com/u/leetgame/blogread/23437

于是制作了这个视频,把我所学到的东西和大家分享交流。……并且会告诉大家我常用的几款免费版本的软件,可以提高视频制作的效率

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

indienova.com/u/gadqq/blogread/11792

出于工作和兴趣的因素,我打算将我和我们团队的一些工作方式与经验分享出来,并希望我的分享可以同行们带来一些小小的帮助和脑洞……在这篇文章里,我就想和大家一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……以上内容更多的还是在理论层面作分享,下面,我会实际引入一段Demo的制作方式,从剧情层面的需求出发,来跟大家聊一聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……我的分享就到这里,谢谢大家

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。游戏努力制作中。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

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