indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受
indienova.com/game/chinese-ink-painting-puzzle-and-creator
因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作……,或者是让图码加锁,变成一副拼图游戏给朋友玩
indienova.com/u/guoboism/blogread/1813
关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……游戏内上传和下载关卡数据自动下载,不占内存,而且超快 强制开源你不能隐藏你制作的关卡中的秘密不过大家可以更好的相互学习……然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
9月24日,《抽卡人生》制作人汪肖勇,做客【游咖会】,分享如何将一个想法制作成完整的游戏。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得给这更小的通关的人奖励……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余
indienova.com/u/heyalgo/blogread/37689
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境
indienova.com/u/leetgame/blogread/23437
于是制作了这个视频,把我所学到的东西和大家分享交流。……并且会告诉大家我常用的几款免费版本的软件,可以提高视频制作的效率
indienova.com/u/gadqq/blogread/11792
出于工作和兴趣的因素,我打算将我和我们团队的一些工作方式与经验分享出来,并希望我的分享可以给同行们带来一些小小的帮助和脑洞……在这篇文章里,我就想和大家聊一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……以上内容更多的还是在理论层面作分享,下面,我会实际引入一段Demo的制作方式,从剧情层面的需求出发,来跟大家聊一聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……我的分享就到这里,谢谢大家
indienova.com/steam/game/2859860
扮演少女薇拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。游戏努力制作中。……喜欢把薇拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出薇拉里娅头发般的铁锈甜。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了薇拉里娅。“可攻略对象?” 薇安娜自称是你的好朋友
版本:Early Access
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