RedPotato:独立游戏开发日志Sprint5

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这个sprint主要是战斗demo添加逻辑:- **增加战斗主体框架**- **完善了Character……**开火射击,移动,有血条,掉血,死亡- **增加AI敌人**寻路跟随玩家,自动攻击玩家,同步掉血死亡……哭了,之后再研究怎么变大了几乎一倍。。。---以上,如有想法请多指教~ 感谢

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

二进制直接存储,自己文件读取。只能整体存储,无法增量修改。频繁修改的话IO过于频繁了就。……微信的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,高频写入增量,微信在用……目前框架的完成度如下:开了两个大坑:Luban增加拓展,支持导出MemoryPack的数据和SourceGenretor

Rushot:2025.8.4 积分解算vs简易计算

indienova.com/u/rushot/blogread/37101

另外就是六月头打算一篇《胸部动力学》,结果一半发现,自己算法根基上错了

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

羽化:Day 72 - 75

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1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

方程:12月8日

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小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾送走了

行走的羊小驼工作室:《可堪回首》将于7月19日凌晨发布,Steam页面公开!

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小小的工作室的第一款游戏《堪回首》的 Steam 页面公开啦!……另外,游戏正式发布后,羊小驼将一篇日志浅谈多年以来一面学医/行医一面制作游戏的既苦逼又酣畅的多彩旅程

会员:Bernie

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故事

版本:Early Access


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