indienova.com/u/0313/blogread/37739
这个sprint主要是给战斗demo添加逻辑:- **增加战斗主体框架**- **完善了Character……**可开火射击,移动,有血条,可掉血,死亡- **增加AI敌人**可寻路跟随玩家,可自动攻击玩家,同步掉血死亡……哭了,之后再研究怎么变大了几乎一倍。。。---以上,如有想法请多指教~ 感谢
indienova.com/groups/post/99490
当然如果想肝也可以,就是可肝可混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind
indienova.com/u/0313/blogread/37683
二进制直接存储,自己写文件读取。只能整体存储,无法增量修改。频繁修改的话IO过于频繁了就。……微信的MMKV,基于mmap内存映射的key-value组件,性能强又稳定,可高频写入可增量,微信在用……目前框架的完成度如下:开了两个大坑:给Luban增加拓展,支持导出MemoryPack的数据和SourceGenretor
indienova.com/u/rushot/blogread/37101
另外就是六月头打算写一篇《胸部动力学》,结果写一半发现,自己算法根基上错了
indienova.com/steam/game/765360
这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以给玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请给个好评
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了
indienova.com/u/amblingalpacastudio/blogread/36966
小小的工作室的第一款游戏《可堪回首》的 Steam 页面公开啦!……另外,游戏正式发布后,羊小驼将写一篇日志浅谈多年以来一面学医/行医一面制作游戏的既苦逼又酣畅的多彩旅程
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