UAL: Universal AIM League

indienova.com/steam/game/1538670

a friend, or 2V2 duel.……a friend, or 2V2 duel.……Access the matchmaking is open for free from 20:00 to 21

NBA Ballers: Chosen One

indienova.com/game/nba-ballers-chosen-one

发行日期:2008-04-21。……multi-player and online play, with options to play 1-v-……1, 2-v-2 or 1-v-1-v-1 matches.

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

活的着色本(Alive Paint)

indienova.com/game/alive-paint

当你在阁楼发现一大叠厚厚的画纸以及一本布满灰尘的旧书,不知怎么,你居然被泛黄的书页和书中的草稿所深深吸引着……你是在作梦吗,还是是你发现魔法?……你可以享受无止尽的重玩,每次都画出独一无二的画作!

Jetfighter V: Homeland Protector

indienova.com/game/jetfighter-v-homeland-protector

发行日期:2003-10-21。……Jetfighter V: Homeland Protector is a combat flight

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100185

可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。……tmd?????QQ398300354 早晚有一天: 给钱?

ISVR:第一个版本完成,开放内测申请

indienova.com/u/isvr/blogread/25515

经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本,欢迎群咨询

版本:Early Access


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