腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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第三个限时卡海龙隆,需要搭配念力强度输出型斗士才能发挥作用。……所以平衡性上面还是这个卡组的问题,还是强调卡组的策略性。……对项目组研发能力上一个非常大的考验,虽然特别累,但我们还是努力坚持下来了,给玩家一个比较好的体验,当然也能够赢得一些口碑

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行。……点击支持

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……很多物品和事件都可以通过更机智的方法达成,但直接用金钱购买算得上最暴力的方法了。……但是,我逐渐了解到纵使神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样犯错

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……很多物品和事件都可以通过更机智的方法达成,但直接用金钱购买算得上最暴力的方法了。……但是,我逐渐了解到纵使神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样犯错

变革者国际版(Reformers Intl Ver)

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浪漫沙迦》、《格蘭蒂亞》、《龍戰士》、《勇者鬥惡龍》、《真女神轉生》、《幽城幻劍錄》甚至《精靈寶可夢》等過式角色扮演遊戲……遊戲簡介《變革者》一款復古的傳統角色扮演遊戲,故事線根據畢索的《格爾尼卡》來展開的架空世界觀。……在游戲裡,不會有任何新手指引,一切由玩家探索和發現遊戲潛在的樂趣

逆光(逆光 Sunwards)

indienova.com/steam/game/1206570

游戏有点儿难,有啥问题群讨论:897623375这款游戏取材于曾经的一些梦,一些梦境的印象碎片化的在记忆力残留……动作元素 + 技能组合灵活的动作机制,让主角可以自由的战斗,不论闪避还是反击,都可以得心应手。……10个精心设计的BOSS有着不同的身份背景和独特的战斗风格,运用你的能力,寻找最有效的方式摧毁BOSS

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

早期的游戏的开发成本的来源,自己的钱还是拿到了投资?或者团队成员不领工资的靠爱发电?……游戏上线后的盈利方式买断制还是内购付费?……app商店和信的游戏来借鉴灵感呐?

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

晚上一时兴起刷博,刚好刷到了@内购人生‍ 的博,在和大佬交流的过程中get到了一个可商用成品音乐的网址……一起Unity站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……到底要拉多少人啊!!!

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

晚上一时兴起刷博,刚好刷到了@内购人生‍的博,在和大佬交流的过程中 get 到了一个可商用成品音乐的网址……一起 Unity 站的小伙伴又拉来了朋友,不过这个就不是很在意哪个站点。(倒是拉几个妹子啊喂!)……到底要拉多少人啊!!!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 在游必有方的信群。……(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我信号。)……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来做;第二,做桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

版本:Early Access


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