让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

结合刚刚发生了什么推测他们的对话内容。……Ø 独特的故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/g/yapptea

6.5/10,愿意卡关一次。……——另一位测试者剧情:你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中这里通向六个世界,每个世界有七道谜题一座被封锁的城堡你得知要完成这七道谜题才能解锁城堡城堡什么……(比如说传送门里的动量塔罗斯法则的双道具过门,发展到后期就成了找白墙找光路)通常绕过它的办法是每隔几个关卡引入一些新机制

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

indienova.com/game/five-day-great-escape

有很多想法小点子都会在以后的日子慢慢的加入;5.……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 战5年!……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率给玩家整个图鉴不全的活……与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动,还不如老老实实做俯视角游戏,先把游戏性、剧情自由度搞明白了考虑别的

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

不同的级别公司配备的资源时间也不一样。……,付费体系是如何的,然后包括你的宣传点突破口是什么,还有如何做自营销等等,这些都是需要审核的,也是需要注意的方面……把握这个关键点后,在我刚才说那几步上面着重强调它。问7:想问下,一款游戏的核心玩法卖点有区别吗?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。……我们新的方法需要连接处三角形的顶点与其相邻的单元格。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……视图镜头的大小可以不一样。视图的大小可以是镜头的整数倍,这样镜头中的图像将会被准确等比放大。……三、地图怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)