诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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推荐准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏评价和喜好。……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间停顿(也就是一个什么也不发生场景

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~一期介绍了时间管理白天部分,今天继续介绍夜晚部分……所以大家一定要把握好白天时间,多多提升主角属性,并尽可能回复主角战斗状态~ 那么晚上可以做什么呢?……后续我们也将持续爆料更多玩法~老板们有什么建议也可以在评论区留言告诉我们哦!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏的代表作如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求是对时机控制掌握……理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别。偶尔出一次门,都觉得走不动。……该工作时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样

一姐小课堂第 11 - 13 课

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》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.……这套课程全部在线资源将来可在我微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育公众号@像素种子君 观看

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……右图即为用此种方法生成一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试

梦幻战士 3(Valis III)

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本作首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏尝试战术运用要素。这项三人替换制成为本作特色。……这两把剑分别是代表了无限破坏雷萨斯大剑与神秘力量ヴァリス剑。然而这两把剑也在之后不知去向

版本:Early Access


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