indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/steam/game/568830
游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……而变成永冬之后,生活在这片大陆上的人们,经常受到一个被称为“狂冬期”的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本作的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
《魔法门》系列诞生于 1986 年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/game/subterrain-mines-of-titan
TECC 矿业公司迅速在泰坦星上建立了一个殖民地,并成功开采出财富,直到殖民地陷入黑暗。……- 使用直观、轻快的回合制战斗与怪物对决。你是选择近身肉搏,冒着生命危险与敌人正面交锋?……还是从远处射击,希望弹药不会在错误的时间耗尽?
indienova.com/game/bot-loop
踏上模拟成为你战场的 roguelike 回合制冒险之旅。……◎ 战略回合制战斗用战术精确地对抗充满故障的敌人。……◎ 霓虹美学沉浸在一个视觉上令人惊叹的赛博空间
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……特效鋼琴我們先來介紹一下什麼是:精準模式精準模式要比普通模式更加專業,且我們後期會擺更多的開發成本在精準模式上。……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]
版本:Early Access
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