CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

做了一年独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做慢,居然错过了steam二月游戏节,申请时间也太短了……store.steampowered.com/app/1780850/_/游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……”,这一点V《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪《守望先锋》……除了上述英雄,《火力苏打》实装了数十个风格各不相同英雄。每位英雄都拥有独特造型与英雄技能

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

Viper:新增初始小怪物

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34248

尝试制作了初始小怪物,并用它开展战斗系统的制作。……尝试制作了初始小怪物,并用它开展战斗系统的制作。目前仅仅是开始第一阶段,问题蛮多。……连起码功能都还未完全实现,只能煎熬一阵子了

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到村庄……,画完了,甚至改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

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