Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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附注 迫于稿(并不是),这本书我就只看过一遍,但这本书是完完全全应该翻过来倒过去读个几遍的,或许当你经历不同的事情后再读都会有不同新的收获和感觉

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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像是摩纳主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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(PS:如果对那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,也请让我在评论区听到你们的声音,超过100人

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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但是“污染”在游戏中一般来说具有较强的扩散性,这就像是在一盆清水中滴入一滴蓝色的颜料之后整盆水都会变蓝……这是因为在现实中“污染”这个动作本身就具有扩散性,无论是滴入清水中的颜料还是焚烧垃圾产生的废气都是如此

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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没钱的人他也乐于帮助,欠条像小山一样,但是他不取,年末时他还将那些无力偿还的人的欠条烧毁,周围的人都说他傻

诺娃独立游戏通讯 2021-#41

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~)自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

版本:Early Access


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