参数生命:实验室(Parametric Creature: Lab)

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本游戏中,三类超 1.5 万个微粒游荡在屏幕中,每一个粒子都由八个不同参数控制,共同组成了一个复杂而有趣仿生系统……你将会在作品中一窥许多自然界中有趣规律,它们都是由个体简单规则,演化出复杂群体行为。……◎ 通过剪贴板导入导出参数,与他人分享 参数生命是一个基于复杂系统研究探索性项目,希望你能在其中创造出你喜欢参数

帝国神话 - 东洲地图(Myth of Empires - Dongzhou Map)

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东洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、……海滨、冰岛、桃林、竹林等独特地貌生态,将给玩家带来耳目一新探索感受。……东洲地图是随《帝国神话》正式版V1.0同期发布全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿、

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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这篇文章给出了一种手机游戏项目未来压缩纹理格式的选择方案ASTC,以及针对目前部分硬件限制所做出调整……格式,会被软解为RGBA,从而数倍增加其内存占用,让游戏瞬间被系统杀掉。……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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(参见这篇新闻,提到一款预装 PICO-8 系统,售价 49 美元掌上游戏机)。……我也就是这么学会编程,从 BBC 手册里翻出代码片段输入进去试着能不能捣鼓点啥出来,即便一点都不像能玩得起来游戏……梦幻主机所以呢,我渐渐积攒起了制作一台“梦幻主机”资源:卡带格式,开发工具,社区平台,图像和控制的格式和接口

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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接下来用建筑模型替换掉之前 BOX,这一步只从大体构架上考虑,不用考虑建筑能不能满足游戏性,反正后边这些建筑都会再单独设计……,最好现在 MAX 里和游戏角色比对,确定模型比例正常后再导进去。……MAX 制作资源时使用 CM 为单位,UE4 中 1U=1CM导出设置:勾选 smoothing groups

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象多人游戏模式。……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……在线和离线多人游戏模式欲罢不能、紧张激烈 PvP 模式!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

接下来用建筑模型替换掉之前BOX,这一步只从大体构架上考虑,不用考虑建筑能不能满足游戏性,反正后边这些建筑都会再单独设计……,最好现在MAX里和游戏角色比对,确定模型比例正常后再导进去。……MAX制作资源时使用CM为单位,UE4中1U=1CM▲导出设置:勾选smoothing groups,

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象多人游戏模式。……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……在线和离线多人游戏模式 欲罢不能、紧张激烈 PvP 模式!

ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……◎ 不同玩法,不同选择:挂上自动导航,立马开始畅玩;手动操作飞船,微操节省燃料◎ 飞船系统模拟精确到每个细节……注意了:飞船上一个部件都不能少!受损的系统会影响飞船操作-宇宙中环境非常恶劣!

Movavi Video Editor Plus 2021

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应用特效,调整音频,以任何格式保存结果,或将结果直接上传到 YouTube。……无论是精彩刺激游戏体验素材,还是珍贵度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……同步不同来源音频:系统会识别并组合具有相同波形轨道

版本:Early Access


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