indienova.com/groups/post/100685
发起:迷物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……职位描述:* 2D横板游戏场景美术职责:* 制作项目场景,道具,部分特效素材* 设计剧情特殊氛围,镜头任职资格……表达逻辑清晰联系方式:QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱Chu@Miwuzu.com我们是迷物组
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indienova.com/steam/game/2436680
体验让人目眩神迷的漫画式视觉效果,同时自得其乐于酒馆主顾的市侩幽默和浮夸事迹。高举酒杯吧,朋友们!……体验让人目眩神迷的漫画式视觉效果,同时自得其乐于酒馆主顾的市侩幽默和浮夸事迹。……世纪欧洲的历史相关武器和地点 • 动人的斯拉夫民族音乐背景,由 Arkadiusz Reikowski 制作
indienova.com/game/two-hundred-ways
《两百种方法》给谜题爱好者带来了两倍的智力挑战。……200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口。……但是,有多达三个不同层次的关卡和众多的球类陷阱,所以绝对不会像在公园里散步那么简单
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
游戏进入了第四轮的制作。相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/game/dont-open-the-doors
解决危机的方法很简单:只需找出最核心的主脑门,用特制的超强炸弹轰飞它就好。……整部游戏完全手工制作! 中文本地化由 indienova 游戏古登堡计划提供
indienova.com/u/xebec/blogread/28203
- 修正迷烟堆叠数量配置不正确的问题。# 其它- 调整一些描述文本。# 本地化- 完善翻译文本
版本:Early Access
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