腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三章和第五章里刺激的追逐战、第六章从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……林荫美人是大镖客2里少有的多次重复利用的场景,从第三章到第五章,这里发生了很多很多故事,而且每一次故事发生转折之后……----第5时期 重回庄园----第五章亚瑟经历了颇为戏剧性的冒险,亚瑟跟随帮派去抢劫银行,败露后坐船逃到古巴

这么多东西 5:混搭小玩意(So Much Stuff 5: Mix-Knacks)

indienova.com/game/so-much-stuff-5-mix-knacks

重新发现了第五期中发现“如此多的东西”的快感!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

indienova.com/game/sel-quinta-the-six-city-quest

一对高速蘑菇怎么样?……装备可以改变你的攻击元素的胸针或强大的元素武器!

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……R:在为展示会挑选游戏时,你们会关注哪些关键元素

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

indienova.com/history/813

1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

indienova.com/indie-game-news/video-game-show-in-forbidden-city/

《阴阳说》和《第五大发明》这两款游戏分别是17年和16年腾讯 Next Idea 游戏大赛的获奖作品。……《第五大发明》则以榫卯结构的自由创造和收集文物为核心玩法。……思路一:为游戏加入传统文化元素,锦上添花在成熟的游戏里添加一些传统文化元素是一种常见的做法,这种表层的修改至多涉及到个别美术资源

一个叫 Paako 的游戏:那个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako: The Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako-the-game-called-paako

一个并不是 Boss 战的场景(但是有 Boss 战音乐)◎ 真结局(通常意义下的那种)◎“尾声”章节(不是第五

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)