indienova.com/steam/game/1839700
—虛空之眼。……虛空之眼裏傳來尖銳的叫聲,一個個巨型的虛空生物飛了出來,整個聖城都暗了下來。……此時,在祭壇裏沉睡多年的聖物繆可瓶散發着璀璨的光芒,聖物繆可瓶甦醒了!
indienova.com/game/shapes2
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/1147500
随着深入到同性恋的圈子开放性关系、婚姻制度、代孕、深柜、骗婚太多超出你接受的教育所带给你的道德底线的内容涌来……而对自我的认同感,也在随着时间的流逝逐渐变化。……这个问题的答案,也许只能等你在游戏里为自己解答
indienova.com/game/oni-road-to-be-the-mightiest-oni
为了打倒既为人亦为恶鬼的桃太郎,鬼族武者空太和搭档风丸在鬼族意念仍萦绕不去的“鬼世岛”上接受考验。……■ 角色:鬼族战士“空太”和精灵搭档“风丸”主角“空太”是挑战桃太郎的鬼王军当中唯一幸存的战士。……他将和栖息在鬼世岛上的奇妙精灵“风丸”一起接受各式各样的考验!
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……,或是在最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/2439905184/blogread/31278
#在gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar data func……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的
indienova.com/groups/post/101498
发起:小沙盒工作室 #在gds里面实现栈的数据结构(后进先出)class_name Stackvar……返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)